Guia Devil May Cry 3(Mision 11)

Publicado en por PaPi RiChArD

MISIÓN 11  "Ese hedor... el hedor
  de la traición"

 -Dale a un invitado del pasado una bienvenida
  adecuada"




- Cuando camines un poco, te darás cuenta que
  estás sobre unas plataformas redondas que son
  nada menos que engranajes gigantes de un reloj.

- Varios enemigos te atacarán, acaba con ellos
  y recolecta las esferas rojas.

- Ahora salta al nivel de abajo, y consigue la
  puerta amarilla. Por ahí cerca hay una DEVIL
  STAR, cógela si quieres.

- Estás en un lugar llamado "Altar of Evil"
  (Altar del Diablo), se trata de un largo
  pasillo que debes cruzar.


SUB_JEFE: COMEDORES DE ALMAS


Sinopsis: Los comedores de almas son criaturas
  extra-dimensionales. Tienen la
  propiedad de sober tu espíritu como
  si te metieran una pajilla por la
  cabeza. Otro monstruo más de la
  poblada fauna infernal.


- Los comedores de almas se pueden
  desmaterializar, por lo que es inútil
  pegarles, sin embargo, revelarán el
  momento en que puedes echarle unos
  cuantos tiros (arma muy adecuada
  para usar contra ellos) en el momento
  que los puedas capturar con tu
  mira, presionando el botón R1.



- Ahora cruza la puerta.

- Oh, demonios... debemos resolver
  un puzzle... 

- Camina hasta el fondo del lugar, y
  busca a tu izquierda una estatua con
  una espada clavada en el estómago:
  úsala para subirte al balcón de arriba.

- Ahora camina en sentido inverso...
  te encontrarás con un bloque que tiene
  tallada la cara de un hombre con barba...
  sigue de largo.

- Sigue el camino y pronto encontrarás una
  pared que tiene una grieta... usa tu
  espada para romperla: quedará revelada
  una pequeña capilla con otro bloque
  con la misma cara tallada.

- Colócate detrás del bloque, y empieza
  a pegarle... empezará a moverse.
  Condúcela a punta de espadazos en
  línea recta hasta el fondo del pasillo,
  a un altar de luz roja como la que
  viste apenas saltaste usando la espada
  clavada en el estómago de la estatua.

- Se disparará un mensaje:

3 freakish looking faces are etched into the statue.
The center face has tears of blood streaming down its face.

3 rostros con apariencia grotesca están pegadas a la estatua.
El rostro del centro tiene lágrimas de sangre cayéndole.

- Ahora haz lo mismo con el primer bloque... golpéalo y
  condúcelo hasta su altar rojo.

- Se abre un camino, pero antes de cruzar, deberás
  pelear con una vieja conocida que no está muy contenta
  de que la hayas derrotado ya dos veces. Cuando
  le demuestres quien es el que manda, busca el
  pasaje abierto, y cruza por la puerta del fondo.

- El puente que estás por cruzar se llama "Temperance
  Chamber" sigue de largo hasta que te encuentres con
  una plataforma luminosa. Súbete a ella.

- Menudo paseo: acaba con todos los enemigos...
  cuando llegues a tu destino, sube por las escaleras
  y aprovecha la Estatua de la Divinidad para comprar
  algún ítem, lo vas a necesitar... :)


JEFE: BEOWULF


Sinopsis: Demonio poderosísimo de las tinieblas,
  con el encargo de castigar a los pecadores
  que son enviados al infierno.

  Beowulf tiene los instintos y los sentidos
  desarrollados propios de un lobo, producto
  de una infecta mezcla profana entre un
  humano y un animal, milenios atrás.

  Su poder físico es el más grande que
  has enfrentado hasta ahora en todo el
  juego.



- Sparda... ¡SPARDA!
- Aaay, pobrecito ¿tu mamá no te enseñó nunca
  a usar una puerta?
- Ese hedor... lo conozco.
- ¿eh? Ok, hagamos algo: te prometo que la próxima
  vez usaré colonia...
- ¡Ese hedor asqueroso en ti... es el hedor de la
  traición! Yo acabaré con todos y cada uno de los parientes
  de ese maldito traidor
- Jejeje, el hijo teniendo que limpiar el desastre
  que ha dejado el padre, ¿dónde he escuchado
  esa historia antes?



- Ahora bien, lo primero que debes hacer es equipar
  tu arma "Spiral" (la única que puede hacerle
  daño, por su enorme poder de tiro) y Agni&Rudra.

- Beowulf tiene la barra de energía propia de
  cualquier jefe, pero hay una diferencia tremenda:
  ésta baja con una lentitud abrumadora, por lo que
  su nivel de defensa física es formidable... 
  a "punta" de golpes normales vas a tardar un día
  en vencerlo, aproximadamente ¿qué hacer?

- Sencillo: debes buscar posicionarte en frente de
  él y pegarle en los ojos: es el único ataque que
  verdaderamente le duele y lo deja relativamente
  indefenso (puedes pegarle por la espalda un par
  de combos antes que se recupere, NUNCA por el
  frente).

- Por supuesto, esto requiere táctica y velocidad,
  sobre todas las cosas: hay veces que Beowulf da
  un combo de dos manotazos y un puñetazo al suelo,
  otras veces da sólo un manotazo. Salta sobre él
  y nunca te quedes quieto.

- Cuando le restes cierto nivel de energía, empezará
  a trotar por toda la sala como un animal, tienes
  que esquivarlo y aprovechar los momentos en que
  se queda quieto para acestar un par de golpes.
  Llega un momento en que da pisotazos al suelo
  para que le llegue desde el techo una de esas
  jaulas de acero enormes donde los inquisidores
  aprisionaban a los que consideraban enemigos
  de Dios. Acto seguido te la arrojará de frente,
  esquivarlas es fácil, y, de paso, puedes aprovechar
  para dispararle con la Spiral.

- Llegará un momento en que Beowulf se ilumina a sí
  mismo por segunda o tercera vez, y te lanzará
  unas espinas muy veloces, que no puedes esquivar,
  y que son mortales. ¿Qué hacer? 

Mira este mapa en ASCII que he preparado para que
sepas donde esconderte:


º: lugar donde está el ítem que Dante intenta
  coger antes que lo ataque Beowulf.

X: lugar donde debes esconderte cuando empiece
  el ataque de espinas de luz de Beowulf.

  º
  ------
  / \
  / \
  -- |
  X |
  -- |
  |--------


Ubícalo durante la batalla, y corre hasta ahí
cuando Beowulf brille en un aura que parezca
celestial por segunda o tercera vez.

- Con golpes entre los ojos, y suficiente destreza
  para escapar de sus mortales ataques, Beowulf será
  historia.



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