Guia Devil May Cry 3(Mision 12)
MISIÓN 12 << "¿Viste la torre que salió del suelo,
no? ¡Esa cosota grande y dura que hace
a las mujeres sudar!
- Reclama el puente, antes que tu alma se pierda por
siempre...
- Presta mucha atención a lo que te dice el arlequín:
el ítem que sostienes entre tus manos está drenando
tu alma, y si no te apuras, acabará con Dante.
- Ahora estás en modo "Devil", lo que te da una enorme
ventaja: rápido: sal por la puerta, baja las escaleras
y súbete otra vez a la plataforma. Los enemigos que
mates en el camino te darán esferas curativas, así
que no te preocupes: lucha con toda la fiereza que
puedas.
- Una vez llegues a tu destino, sube las escaleras
y cruza la puerta: dentro del templo acaba con
todos los enemigos y aprovecha todas las esferas
verdes que estos te den.
- Cruza la puerta, y olvídate de acabar con los
demonios de este pasillo: no pierdas el tiempo
y corre.
- Llegarás al cuarto de los engranajes nuevamente.
Nuevamente: olvídate de los enemigos, y salta
los engranajes con la mayor velocidad que
puedas, hasta que llegues al más alto. Cruza
la puerta.
- Nuevamente, la vieja Parca aparece, junto
con algunos demonios. Ya la has derrotado
tantas veces que ahora sólo hace el ridículo
y, para colmo, Dante no está de humor: aprovecha
las esferas verdes que te den, y cruza la
puerta.
- Corre por el puente y una escena automática se va
a disparar: listo, se acaba el estrés. Cruza el
puente y abre la puerta.
- Aprovecha el ítem brillando que hay en el suelo:
una estrella revitalizadora L.
- Diablos, otra Estatua de la Divinidad... ¿sabes
lo que éso quiere decir? Sí, ¡a pelear contra
otro jefe!
- Prepárate y cruza la puerta... baja por las escaleras
de caracol, y cruza la puerta que te llevará a tu
destino...
JEFE: GERYON
Sinopsis: El corcel gigante del infierno, una bestia
indomable, veloz, poderosa e iracunda, cuya
carroza ha llevado a los más altos
emperadores del infierno.
Dicha carroza es, ciertamente, más poderosa
que un tanque, y no sólo por lo resistente,
sino también por la artillería que, en
cualquier segundo, y cuando se descuide,
podría hacer pedazos a cualquiera, incluyendo
a los hijos de Sparda...
-Hablando de caballos de fuerza
- una carrera de caballos, no? Listo...
1era PARTE DEL COMBATE
- Esta batalla se divide en dos partes, es fácil
si sabes bien lo que tienes que hacer, no dejes
que Geryon te asuste.
- Primero estás en el extremo de un puente, y del
otro, Geryon vendrá corriendo para aplastarte:
no trates de atacarlo con la espada, porque saldrás
perdiendo, sólo límítate a hacer el doble salto
y a dispararle con la Spiral (la cual espero que
hayas cogido).
- Geryon se teletransporta y vendrá corriendo del
mismo lugar de donde vino. Cuando repita esta
acción dos o tres veces, se detendrá: el momento
justo para que le des una paliza. Si le pegas
en el hocico, el caballo se caerá.
- Pronto el puente se derrumbará y la batalla tendrá
lugar en el coliseo...
- Primero el jueguito de la gallina, y
ahora a jugar a Gladiador...
- ¡Qué pena que no hay nadie para disfrutar
del show!
2da PARTE DEL COMBATE
- El lugar es mucho más espacioso, lo que quiere decir
que Geryon tiene mucho más campo para atacarte, sin
embargo, siguiendo el mismo patrón, podrás derrotarlo,
pero haciendo lo siguiente:
1) Corre al lado de Geryon, separado por unos diez metros,
así los proyectiles que salen de la carroza no te podrán
alcanzar.
2) Una vez que se detenga (posiblemente tengas que saltar
porque tratará de pisarte) acércatele lo más rápido
posible y golpea al caballo. Si le das en el hocico,
mejor, porque se caerá.
3) NO GOLPEES la carroza, pues no sólo restas menos energía
y pierdes el tiempo, sino que además una vez que ésta
arranque te podrá golpear, y el daño que te hará será
incluso peor que uno de los puñetazos de Beowulf.
4) No le prestes atención a los efectos especiales ni a
los colores invertidos que salen depronto en la pantalla,
pero sí a las esferas negras que Geryon hace emerger
del suelo y que, si te atrapan, te harán más lento,
convirtiéndote en blanco perfecto para sus proyectiles.
- Con paciencia, esta batalla se habrá acabado... descubrirás
que Dante se hace un demonio con poderes de "las grandes
ligas" en comparación a lo que podía hacer antes... presta
atención a la escena.
INTERMEDIO
* sería muy aconsejable que nuevamente repitieras
algunas misiones para recolectar esferas, (la 12
es ideal para eso). Y compra las habilidades
que te falten con tus armas. Subir de potencia
las pistolas (en caso que no lo hayas hecho)
y la Spiral también es buena idea.
no? ¡Esa cosota grande y dura que hace
a las mujeres sudar!
- Reclama el puente, antes que tu alma se pierda por
siempre...
- Presta mucha atención a lo que te dice el arlequín:
el ítem que sostienes entre tus manos está drenando
tu alma, y si no te apuras, acabará con Dante.
- Ahora estás en modo "Devil", lo que te da una enorme
ventaja: rápido: sal por la puerta, baja las escaleras
y súbete otra vez a la plataforma. Los enemigos que
mates en el camino te darán esferas curativas, así
que no te preocupes: lucha con toda la fiereza que
puedas.
- Una vez llegues a tu destino, sube las escaleras
y cruza la puerta: dentro del templo acaba con
todos los enemigos y aprovecha todas las esferas
verdes que estos te den.
- Cruza la puerta, y olvídate de acabar con los
demonios de este pasillo: no pierdas el tiempo
y corre.
- Llegarás al cuarto de los engranajes nuevamente.
Nuevamente: olvídate de los enemigos, y salta
los engranajes con la mayor velocidad que
puedas, hasta que llegues al más alto. Cruza
la puerta.
- Nuevamente, la vieja Parca aparece, junto
con algunos demonios. Ya la has derrotado
tantas veces que ahora sólo hace el ridículo
y, para colmo, Dante no está de humor: aprovecha
las esferas verdes que te den, y cruza la
puerta.
- Corre por el puente y una escena automática se va
a disparar: listo, se acaba el estrés. Cruza el
puente y abre la puerta.
- Aprovecha el ítem brillando que hay en el suelo:
una estrella revitalizadora L.
- Diablos, otra Estatua de la Divinidad... ¿sabes
lo que éso quiere decir? Sí, ¡a pelear contra
otro jefe!
- Prepárate y cruza la puerta... baja por las escaleras
de caracol, y cruza la puerta que te llevará a tu
destino...
JEFE: GERYON
Sinopsis: El corcel gigante del infierno, una bestia
indomable, veloz, poderosa e iracunda, cuya
carroza ha llevado a los más altos
emperadores del infierno.
Dicha carroza es, ciertamente, más poderosa
que un tanque, y no sólo por lo resistente,
sino también por la artillería que, en
cualquier segundo, y cuando se descuide,
podría hacer pedazos a cualquiera, incluyendo
a los hijos de Sparda...
-Hablando de caballos de fuerza
- una carrera de caballos, no? Listo...
1era PARTE DEL COMBATE
- Esta batalla se divide en dos partes, es fácil
si sabes bien lo que tienes que hacer, no dejes
que Geryon te asuste.
- Primero estás en el extremo de un puente, y del
otro, Geryon vendrá corriendo para aplastarte:
no trates de atacarlo con la espada, porque saldrás
perdiendo, sólo límítate a hacer el doble salto
y a dispararle con la Spiral (la cual espero que
hayas cogido).
- Geryon se teletransporta y vendrá corriendo del
mismo lugar de donde vino. Cuando repita esta
acción dos o tres veces, se detendrá: el momento
justo para que le des una paliza. Si le pegas
en el hocico, el caballo se caerá.
- Pronto el puente se derrumbará y la batalla tendrá
lugar en el coliseo...
- Primero el jueguito de la gallina, y
ahora a jugar a Gladiador...
- ¡Qué pena que no hay nadie para disfrutar
del show!
2da PARTE DEL COMBATE
- El lugar es mucho más espacioso, lo que quiere decir
que Geryon tiene mucho más campo para atacarte, sin
embargo, siguiendo el mismo patrón, podrás derrotarlo,
pero haciendo lo siguiente:
1) Corre al lado de Geryon, separado por unos diez metros,
así los proyectiles que salen de la carroza no te podrán
alcanzar.
2) Una vez que se detenga (posiblemente tengas que saltar
porque tratará de pisarte) acércatele lo más rápido
posible y golpea al caballo. Si le das en el hocico,
mejor, porque se caerá.
3) NO GOLPEES la carroza, pues no sólo restas menos energía
y pierdes el tiempo, sino que además una vez que ésta
arranque te podrá golpear, y el daño que te hará será
incluso peor que uno de los puñetazos de Beowulf.
4) No le prestes atención a los efectos especiales ni a
los colores invertidos que salen depronto en la pantalla,
pero sí a las esferas negras que Geryon hace emerger
del suelo y que, si te atrapan, te harán más lento,
convirtiéndote en blanco perfecto para sus proyectiles.
- Con paciencia, esta batalla se habrá acabado... descubrirás
que Dante se hace un demonio con poderes de "las grandes
ligas" en comparación a lo que podía hacer antes... presta
atención a la escena.
INTERMEDIO
* sería muy aconsejable que nuevamente repitieras
algunas misiones para recolectar esferas, (la 12
es ideal para eso). Y compra las habilidades
que te falten con tus armas. Subir de potencia
las pistolas (en caso que no lo hayas hecho)
y la Spiral también es buena idea.